밤 12시가 넘으면 자동으로 청소년들의 게임 사이트 접속을 막는‘셧다운제’가 지난해 4월29일 국회 본회의를 통과했다. 하지만 한국게임산업협회는 헌법소원을 내겠다며 강력히 반발하고 있고, 청소년들도‘자기 결정권’을 침해한다며 1인시위에 나서고 있다. 지난해 서울에서는 밤새 폭력게임을 하던 미국 명문대 중퇴생이“게임 속에서처럼 사람을 죽이고 싶다”는 충동에
“엇, 금요일 밤 약속은 좀 곤란한데. 이번 주에 장재인이 떨어질지 허각이 떨어질지 확인해야 하거든. 문자로 투표도 해야하고” 몇 달 전 슈퍼스타K 시즌2가 한참 생방송을 하고 있을 때는, 금요일 저녁이니 만나자는 지인의 말에 당연하다는 듯이 이렇게 대답했었다. 그리고 결국 존박이 우승하리라는 대다수 시청자들의 예상을 뒤엎고 허각은 떨어지지 않았다. 최종
지난해 국내 게임 산업의 규모는 6조5천억에 이르며 이미 영화산업을 앞지른 지 오래다. 게임산업은 이미 차세대산업군을 넘어 대한민국의 실질적인 성장동력으로 자리매김하고 있지만 최근 게임선진국들의 본격적인 온라인게임시장 진출과 중국 등 후발주자들의 맹추격으로 인해 게임업계전반에 긴장감이 조성되고 있다. 많은 전문가들은 한국이 갈수록 치열해지는 세계게임시장에서
이명박 대통령과 박근혜 전 한나라당 대표 간의 설전이 예사롭지가 않다. 서로 “강도”에 빗대서 막말을 주고받다가 사과하라느니 않겠다느니 시장바닥 싸움판을 방불케 하고 있다. 세종시 문제를 놓고 대통령과 여당 최고 권력자간의 이견이 ‘파워게임’의 양상으로까지 확대되고 있어, 이를 지켜보고 있는 국민들의 마음은 불안하고 심란하기 짝이 없다. 지역·계층간 심각한
‘산자이(山寨, 산적들의 소굴)’는 중국 사회 전반에 퍼져있는 모조품 문화를 일컫는다. 휴대폰, TV 같은 IT제품은 물론 드라마와 영화 같은 문화 산업에 이르기까지 중국의‘산자이’ 제품은 다양하다. 이렇듯 거대 중국시장에서 벌어지는‘산자이’현상이 이제 한국게임에까지 벌어지고 있다. 인기 있는 한국 게임을 중국에 선보이면 중국 업체들은 바로 짝퉁 제품을 만
▲ 이범홍대표 GP2X Wiz는 기존에 선보인 세계적인 휴대용 게임기에서 볼 수 없었던 정식 발매되는 게임 이외에도 사용자가 직접 게임을 제작해 실행할 수 있는 UCC형 게임기다. 혈십자와 그녀의 기사단 등 다양한 전용 게임과 수천 가지의 에뮬레이터 게임, 플래시 게임 등 멀티미디어 게임기의 성능을 극대화한 게임기다. 특히 높은 화질의 동영상 감상과 고음질
최근 악성댓글을 비롯한 사이버 공간에서의 무질서한 행태를 정화하기 위한 방안에 대해 사회적 논의가 활발하다. 최근 주요 게임업계가 자발적으로 추진, 동참하고 있는 ‘건강한 게임문화 진흥을 위한 자율규약’도 청소년들의 올바른 인터넷 활용을 돕고, 사이버 공간을 정화시킴으로서 게임으로 인한 사회적 부작용을 막고자 함이다. 넥슨도 지난 2004년부터 ‘자녀사랑
최근 전화 영어 교육이 인기다. 하루에 적은 시간을 투자해 외국인과 전화 영어를 하는 방식이다. 시간의 효율성이 높고, 전화 영어의 효과가 좋다는 평이 줄을 잇는다. 해외에 나가 직접 영어 교육을 받지 못하는 사람들은 국내에서 외국인 강사와 전화 통화를 함으로써 학습 효과를 높일 수 있다. 전화 영어 교육을 하는 잉글리쉬 라인을 찾았다. 잉글리쉬 라인은 전
지난해 비정규직법과 노사관계 선진화 입법 등을 통과시켰던 이상수 노동부 장관은 올해를‘노사관계 선진화의 전환기’라고 정의했다. 노사관계가 과거 대립적이었던 것에서, 이제는 협력적이고 상생적인 관계로 전환하는 시점에 와있는 것이다. 국제 경쟁이 날로 치열해짐에 따라 기업의 핵심 역량을 강화할 수 있는 전략적 인적자원관리에 대한 관심이 크게 높아지고 있다. 이
세계시장 장악 위해 인재 양성이 급선무 게임 산업은 초고속 통신이 발달하고, 온라인 기술이 진화하면서 가장 빠른 속도로 성장하고 있는 분야 중 하나다. 게임 산업 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 인포마 미디어 그룹의 최근 조사에 따르면 현재 전 세계 게임 시장 규모는 360억 달러에 이
게임산업의 성장과 더불어 ‘디지털컨텐츠 문화공간’으로 현대인의 생활 깊숙이 자리잡은 PC방이 전국 2만여 곳에 이르고 있다. 이같은 수치에도 불구하고 여전히 창업순위 상위에 링크되어 신규창업에 대한 높은 관심을 반영하고 있다. 과다경쟁에 따른 경쟁력 상실로 전국적으로 문을 닫는 사례가 증가하는 추세에도 특화된 서비스로 전문성을 살려 주목받는 파인디지털테크의
요즘은 지하철에서 휴대폰을 두드리며 게임에 열중하는 모바일 세대들의 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다. 불과 몇 년 전까지만 해도 휴대폰으로 고해상도의 무선 인터넷 게임을 한다는 것은 먼 미래의 일처럼 느껴졌었다. 이제 휴대폰은 단지 통화의 기능만 수행하는 전화의 역할을 넘어서, 가장 가까이에서 손쉽게 모든 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 내 손 안의 종합 놀이
한국게임과학고등학교 정광호 교장국내에는 게임에 관한 이론 교육을 기초부터 배우고 그 배움을 실무를 통해 국가 게임 산업 발전에 까지 기여하는 게임 특성화 고등학교가 있다. 게임의 조기 교육을 통해 게임과학의 이해와 응용을 겸비한 다양한 커리큘럼의 교육이 이루어지는 곳, 오로지 게임 산업의 인재 발굴이라는 열정으로 가득 찬 게임교육의 전당 바로 한국게임과학고
드라마의 연기자들은 자신들의 직업의 매력으로, 다른 인생을 살아 볼 수 있는 기회를 얻을 수 있는 것이라 말하는 이가 많다. 비록 가상현실의 게임 속일지라도 이 공간에서 나는 세상을 구할 영웅의 재목이다. 나 검을 들고, 방패를 세워, 악을 없애고 정의를 세우는데 이 한목숨 다 바칠 것을 내 캐릭터에 굳게 다짐한다. ▲ (주) 웹젠의 김남주 CEO 처음 웹